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Joe el Bárbaro, de Grant Morrison y Sean Murphy. La vida más allá de la imaginación

El maestro de la metanarración firma un curioso cómic donde ni realidad ni ficción son lo que en realidad parecen.


Joe el Bárbaro, de Grant Morrison y Sean Murphy. La vida más allá de la imaginación

Grant Morrison es, con razón, una de las figuras clave del cómic occidental. Con una fama forjada a través de DC y el mundo de los superhéroes, ha firmado obras tan memorables como All-Star Superman o Animal Man.


Sin embargo, el bueno de Morrison es algo más que un forofo de las capas y los calzones por fuera: así lo demuestran extraños pero exitosos trabajos como Los Invisibles, la presunta inspiración de la icónica película The Matrix.


Un cómic menos recordado pero igualmente digno de estudio es Joe el Bárbaro, de 2010, publicado bajo el sello Vertigo, y que estudia el delgado hilo entre realidad y ficción a través de un niño encerrado en sus propias historias de fantasía.


¿De qué trata Joe el Bárbaro?


Joe es un niño aparentemente normal. Sin embargo, la historia enseguida se asegura de demostrar que no es así. Pues, aunque pueda parecer en un principio la clásica historia del preadolescente marginado, todo vira en cuestión de algunas páginas hacia derroteros distintos.


Joe el Bárbaro, de Grant Morrison y Sean Murphy. La vida más allá de la imaginación

En Joe el Bárbaro, el protagonista vive una doble vida. Y, como niño que es, esto no puede sino darse a través de su imaginación. Pues, enfermizo y malherido, debe sobrevivir en la soledad de su casa mientras, en su cabeza, lucha por salvar un mundo de fantasía basado en su gran colección de juguetes.


El cómic fluctúa constantemente entre realidad y ficción, con énfasis en Hipogea, el reino fantástico que aparentemente solo existe en la imaginación de Joe, pero que de igual manera lo inspira a convertirse en el héroe que necesita ser para avanzar.


¿Qué hace especial a Joe el Bárbaro?


Joe el Bárbaro no es precisamente una de las obras cumbre de Grant Morrison. Se le pueden achacar muchos más defectos que a otras de sus consideradas obras maestras, aunque eso no la convierte en un trabajo menor.


Y es que Joe el Bárbaro resulta especialmente fascinante por su manera de fluctuar entre la realidad y ficción, sembrando elementos en el mundo real que derivan hacia la fantasía extrema cuando nos adentramos en Hipogea.


Joe el Bárbaro, de Grant Morrison y Sean Murphy. La vida más allá de la imaginación

Uno de los elementos clave de este bamboleo entre realidades es Jack, la rata mascota de Joe. Lo que puede parecer un elemento estético sin más acaba convirtiéndose en uno de los personajes más importantes de Hipogea, con un notable desarrollo que repercute en la evolución del protagonista.


Es cierto que el cómic puede hacerse algo largo, dando demasiadas vueltas a la aventura que viven los protagonistas en el mundo de fantasía. Sin embargo, con su mensaje de superación coming-of-age y su uso del fantástico para abarcar problemáticas reales, se convierte en una historia necesaria y enriquecedora para lectores jóvenes. Y no tan jóvenes.




Ficha técnica

Nombre: Joe el Bárbaro
Numeración: Joe the Barbarian #1-8
Editorial: ECC Ediciones
Precio: 24,00€ 
Autores: Grant Morrison (guion), Sean Murphy (dibujo)
Joe el Bárbaro, de Grant Morrison y Sean Murphy. La vida más allá de la imaginación

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