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Entrevista a Estrella Vázquez

Visdev Artist / Character Designer


En el día de hoy, tenemos el placer de volver a entrevistar a Estrella Vázquez, Boca Isla en sus redes sociales. Artista polifacética que nos mostrará algunas de sus últimas obras y cómo ha sido el proceso de creación de uno de sus proyectos más grandes.


Presentación del artista


¡Hola! Me llamo Estrella Vázquez, soy una Visdev Artist y Character Designer de Cádiz. Todavía soy bastante Junior y sigo buscando oportunidades en el mundo de la animación, pero ya he hecho algunas cosillas y tengo un proyecto, Los hijos de Amaltea, que estoy moviendo por festivales.


Hemos observado que ha ganado un premio de animación, ¿Puede contarnos acerca del proyecto ganador? ¿Cómo se ha sentido a la hora de recibirlo?


Jajaja, yo lo llamo "premio" por darle de comer al algoritmo de Instagram, pero fue, en realidad, un laurel para mi proyecto =) Tuve la oportunidad de presentarlo en el MAIA - Mercado de Animação Ibero-Americano en enero, donde gané el Premio ToonBoom a Mejor Largometraje. Los laureles son súper importantes para los proyectos de animación independientes; dan la oportunidad de presentarlos a festivales más grandes, y la gente los mira con mejores ojos. Fue un verdadero honor recibir este galardón; no puedo estar más contenta.


Mi proyecto, Los hijos de Amaltea, investiga distintos tipos de discapacidad a través de la mitología, planteándose la pregunta de "¿qué es un unicornio sin su cuerno?" Sigue la historia de dos hermanos: Ópalo, una unicornio de 7 años nacida sin cuerno, que quiere hacer esgrima en una sociedad donde los unicornios luchan con sus cuernos, y Dédalo, un pegaso de 18 años con un ala mecánica que ha renunciado a volar por completo por su miedo al fracaso (y a día de hoy, es un exitoso atleta). Hay todo un elenco de personajes que experimentan sus propias dificultades e inseguridades, y se pretende explorar este tema tan delicado con una trama cómica de tintes dramáticos.


¿De dónde nace el universo de sus personajes? 


Mi abuelo Eloy fue la persona que me hizo empezar a dibujar cuando era pequeña. Él era pintor, y yo pasaba muchas tardes en la mesa de su salón dibujando con él mientras escuchábamos los sonidos de la costa gaditana. Mi abuelo fue una persona que tuvo cojera toda su vida, y a día de hoy, cuando reflexiono sobre ello, me sorprende lo tremendamente acostumbrados que estábamos todos con ese hecho. Por supuesto, es algo con lo que he convivido toda mi vida y es natural que yo lo tuviera normalizado, pero cuando cuento su historia a otras personas, siempre se sorprenden y preguntan sobre ello. Eso es algo que nunca me había detenido a pensar.


En 2023 falleció después de estar varios años luchando contra el Alzheimer, y su muerte nos afectó mucho a todos. Fue este conjunto de historias inspiracionales, y casualmente, relacionadas a la discapacidad, el que plantó la semilla de Los hijos de Amaltea. Este proyecto quiere hacer un gran homenaje a la presencia de mi abuelo, ya que sin él, probablemente yo no estaría aquí ahora.


¿Cómo ha sido el proceso de crear "Los hijos de Amaltea"?


Los hijos de Amaltea nació como el Trabajo de Fin de Grado en mi universidad, cuya historia compilé en un gran artbook que presenté en mi defensa. Estuve desarrollando el proyecto durante mi último año de estudios, y casi un año después, sigo ampliándolo poco a poco.


La idea, además de la historia con mi abuelo, surgió por un sueño que tuve donde un unicornio sin cuerno y un pegaso sin un ala se daban la vuelta y me miraban. Me acuerdo que me desperté en medio de la noche, y en medio del duermevela, cogí mi teléfono y lo apunté corriendo, antes de que se me olvidara. Su proceso de creación fue como cualquier otro- hacer una lista de personajes, fondos y props necesarios, ir haciendo pruebas y experimentos, y todo, absolutamente TODO incluirlo en el artbook. Esa es la magia de los artbooks: ¡todo lo que metas dentro, es válido! Ver la concepción del proyecto desde el principio es algo muy bonito, sobre todo cuando lo enseño por ahí. Me encanta ver las reacciones de la gente cuando van leyendo y descubriendo el origen de cada personaje.


¿Qué consejo le darías a alguien que quiere empezar a crear un proyecto como el tuyo?


Mucha, mucha paciencia- ¡y confiad en vuestro proyecto! Si tú no lo quieres, absolutamente NADIE lo va a querer por ti. Tienes que demostrar que tu proyecto es lo mejor que le puede pasar al mundo, aunque suene exagerado. Los recruiters y jurados de selección para festivales valoran mucho la confianza en uno mismo, más si lo demuestras a través de tu proyecto.


¿Cuáles son sus influencias creativas—diseñadores, artistas, libros o movimientos?


Me gusta mucho el trabajo de Sergio Pablos Animation y Cartoon Saloon; ambos estudios han sido mi mayor referente a la hora de concebir Los hijos de Amaltea. El nivel de acabado y diseños de sus películas son verdaderamente inspiradores y suelo recurrir a sus artbooks y películas cuando necesito estudiar algo en particular.


También soy una gran admiradora de la labor de Toby Fox, el infame creador de los videojuegos UNDERTALE y DELTARUNE. Me encanta su música y storytelling; ojalá poder crear historias tan trascendentales como las suyas. También te podría decir que me encanta la era de la UPA en la animación, pero mi estilo personal es totalmente lo contrario al minimalismo de esa época, jajaja.


Tiene una página web impresionante, ¿Cómo eliges qué proyecto seleccionar? 


Uy, tanto como impresionante no sé, es bastante basicorra y en algunos ordenadores se ve FATAL (pero muchas gracias, se aprecia =)). Principalmente escojo piezas de los proyectos que tengo más recientes, y la voy actualizando de vez en cuando. Eso me recuerda que hace bastante que no la toco... 


También tengo cosas que no puedo subir por temas de NDAs, pero espero poder compartirlas en un futuro próximo.


¿Qué es lo más importante a la hora de crear nuevos personajes? ¿Puede contarnos más acerca del proceso?


No soy nadie para decir qué es importante o no, pero yo considero muy importante que tiene que gustarte el personaje que hagas. Ya que eres tú el que los dibuja, crea desde el principio personajes con los que te guste trabajar y que te definan; si no, vas a acabar odiando tu propio proyecto. Hazte preguntas de quiénes son, cómo reaccionarían ante X situación, cómo se relacionarían con otros personajes del mismo universo... Creo que son cosas bastante evidentes, pero no está mal recordarlas. Y lo más esencial para mí: ¡pide FEEDBACK! Los hijos de Amaltea también existe gracias a muchos amigos míos que me han escuchado y dado su propia opinión, por lo cual estoy muy agradecida.


El proceso en sí no tiene ningún misterio: son muchos bocetos y pruebas hasta conseguir el diseño final =)


¡Gracias de nuevo a Estrella Vázquez!


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